기획, 아티스트, 엔지니어의 차이
주여 어디로 가시나이까.

디렉터(PM)의 출신 별 반응 형태 정리.

몬스터가 유저의 필살기를 맞고 멀리 날아가서 죽었다.
유저가 몬스터의 시체가 있는 곳까지 달려가서 무릎을 꿇고 아이템을 루팅한다.

디렉터의 출신 성향에 따른 반응.

1. 아티스트
몬스터가 날아가는 모습이 아름답지가 않아요.
그냥 안 날아가고 제 자리에서 비장한 포즈를 취하며 죽게 하는 게 낫겠습니다.
    a. 게임의 내용이 없어진다.

2. 기획
컨셉입니다. 적절한 컨트롤은 게임의 재미라구요.
이런 것 조차 제대로 안 되면 전 사표 쓰고 나갈 겁니다.
    a. 게임이 복잡해진다.

3. 엔지니어
유저가 몬스터 시체에 접근하는 조작을 해야 하는 것은 불편함을 유발합니다.
루팅은 제자리에서(허공에 대고) 하게 합시다.
a. 게임이 황당해진다.
   

프로젝트 마감일은 다가오는데 컨텐츠는 부족하다.

디렉터의 출신 성향에 따른 반응.

1. 아티스트
일단 서비스는 몇 달 연기하고, 그 동안 기존 맵의 퀄리티 업 작업을 해야 할겁니다.
한 개라도 제대로 된 맵이 있어야 하지 않겠어요?
a. 그럼 지난 수 십 개월 동안 당신은 무엇을 만들었는가.

2. 기획
일단 회의를 합시다. 리소스가 부족하면 뭔가 더 재밌는 시스템을 만들어 넣어야죠.
a. 그런 재미있는 시스템이 있으면 석 달 전에 나왔겠지.

3. 엔지니어
우리 아티스트들은 왜 이렇게 무능력하죠?
기획은 천치에요. 우리가 직접 다 했으면 훨씬 나았을 겁니다.
a. 그럼 그렇게 하지 왜 안 하는데?


연속으로 한 달 야근을 해야 한다.

디렉터의 출신 성향에 따른 반응.

1. 아티스트
살다 보면 이렇게 될 수도 있는 거지요. 힘들겠지만 잘 부탁해요.
    a. 뭘 잘 부탁하나. 말로만 땡 이다.

2. 기획
일단 이렇게 되었으니 어쩔 수 없고, 다음부터는 좀 더 체계적인 작업 진행 부탁 드립니다.
    a. 사람들이 네 맘대로 움직일 거라고 생각하나.

3. 엔지니어
이거하고 저거하고 기타 등등의 구현을 포기하고, 스케줄 대로 진행합시다.
    a. 이거 저거 기타 등등 빼면 남는 게 뭐냐.
   
   

믿거나, 말거나.
by Fanciski | 2006/12/22 16:38 | 혼돈과 몽상학 | 트랙백 | 덧글(1)
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Commented by 마근엄 at 2006/12/23 23:57
쿼바디스 도미네~

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